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TUTORIALS
3DS Max 4.x
MODELISATION


Modélisation Joan of Arc


Réalisation d'un personnage de A à Z, modélisation, textures, skinning.

 


Images Gabarits fournies.




Présentation.


1- Modélisation du corps gabarit.

Page 1

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2- Modélisation de la tête.

Tête Page 1
Tête Page 2
Tête Page 3
Tête Page 4
Tête Page 5
Tête Page 6

Oreille Page 1
Oreille Page 2

Assemblage Page 1

Assemblage Page 2






3- Modélisation des accessoires.

L'épée Page 1
L'épée Page 2
L'épée Page 3
L'épée Page 4

Armures jambes 1
Armures jambes 2
Armures jambes 3
Armures jambes 4
Armures jambes 5
Armures jambes 6

Armures buste 1

Armures buste 2

Armures buste 3
Armures buste 4
Armures buste 5
Armures buste 6

Les cheveux 1
Les cheveux 2
Les cheveux 3

Gant 1
Gant 2
Gant 3
Gant 4

Accessoires 1
Accessoires 2
Accessoires 3
Accessoires 4
Accessoires 5











4- Mappings et textures.

Les bases 1
Les bases 2
Les bases 3
Les bases 4
Les bases 5
Les bases 6

L'Epée 1
L'Epée 2
L'Epée 3

Les Vêtements 1
Les Vêtements 2
Les Vêtements 3
Les Vêtements 4

Les Armures 1
Les Armures 2
Les Armures 3

Le corps 1
Le corps 2


Les Textures 1
A Suivre...








5- Bones, Squelette et Skinning.





Les bases 1
Les bases 2




Hiérarchie et Squelette 1

Hiérarchie et Squelette 2
Hiérarchie et Squelette 3




Le Skinning 1
Le Skinning 2
Le Skinning 3
Le Skinning 4
Le Skinning 5