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Tutorial 5 - Modelando Mãos
Realistas - Parte I
Nível: intermediário Técnica: box modelling + CPS
+ MJPolyTools Software: Maya (aplica-se também ao Max, Lightwave, XSI e outros, desde que
possuam bons recursos de modelagem
poligonal)
Copyright Krishnamurti Martins
Costa. 2003.
Este tutorial destina-se preferencialmente à
usuários que já possuam boa experiência em modelagem
poligonal.
Neste tutorial abordarei a modelagem de mãos
realistas. Adicionei apenas alguns detalhes, como veias e alguns
vincos. Trata-se do shape básico de uma mão, que poderá ser
aproveitada nas mais diversas situações. Nesse caso específico, a
mão foi modelada com dedos mais curtos propositalmente, já que
servirá como base para as mãos de um dos personagens cartoon do meu
curta metragem em andamento.
Esta técnica aplica-se à todos os softwares que
possuam recursos de modelagem poligonal (Max, Lightwave, XSI,
Cinema, Wngs etc). Neste caso, estou utilizando o Maya juntamente
com o CPS, script com as mesmas funções NURMS/Symmetry do
max.
Modelo final ALL QUAD.
1.
Crie um box de 2x2x1 divisões, como na imagem abaixo:
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2.
Mova or vértices indicados até torná-lo praticamente um
cilindro: |

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3.
Extrude 2 vezes a face indicada:
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4.
Na vista superior, crie mais 2 segmentos em torno dos já
existentes para a formação das
articulações:
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5.
Altere a posição dos vértices do cilíndro através das
ferramentas scale/move conforme
indicado:
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6.
Mova o vértice da ponta do dedo para que o cilíndro assuma a
forma indicada e crie mais um segmento, que será a referência
para a construção da unha:
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7.
Extrude as faces indicadas para dentro da malha enquanto
diminui um pouquinho a sua escala:
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8.
Extrudes-as novamente para fora da malha:
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9.
Eis o teste de subdivisão:
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10.
Utilizando seus conhecimentos de modelagem, mova os vértices
até conseguir uma forma mais próxima da forma de uma
unha:
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11.
Mova os vértices até que o dedo se pareça com o da figura
abaixo:
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12.
Criaremos os vincos da parte de baixo do dedo. Para isso,
corte a malha como indicado abaixo (2 vincos na falange do
meio e 1 vinco na falange da ponta do dedo)
e...
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13.
...logo após, delete o edge que formava os 2 tris, formando
assim um novo quad. Dica: sempre mova o vértice central para
que a forma da face fique o menos triangular possível. Isso
suavizará muito o aspecto da malha quando ela for
subdividida:
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14.
Crie mais 6 novos edges nas falanges através do cut (max) ou
split (maya) conforme indicado abaixo (sinta-se livre para
usar outras ferramentas desde que o resultado seja o
mesmo):
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15.
Proceda da mesma maneira para criar um novo loop interno ao
anterior:
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16.
Somente na falange do meio do dedo, corte a malha como
indicado abaixo, criando os novos edges em
destaque:
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17.
Com mais polys para manipulção, fica mais fácil você adicionar
as "ruguinhas" de cima do dedo. Modele até conseguir a forma
que mais lhe agrade. Eis o dedo já trabalhado em
low-poly...
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18.
...e em SubD/shade:
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19.
em outro ângulo, low-poly... |

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20.
... SubD/shade: |

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21.
Low-poly:
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